Je suis diplômé d'une licence information et communication de l'université Savoie Mont Blanc ainsi que d'une Licence de Game et Level Design de l'IUT de Bobigny.
Je maitrise plusieurs logiciels, dont Unreal Engine, Unity ainsi que la suite adobe. Comme montré plus haut j'ai réalise plusieurs documents graphiques, vidéos et applications. Voici un lien vers mon CV.
Sounds Strange est mon projet de fin d'études réalisé pour ma licence information et communication. J'ai réalisé seul la partie technique de ce projet dont j'ai aussi proposé le concept. Lors de cette troisième et dernière année de licence Information-Communication, nous avons réalisé un projet collectif permettant de réunir connaissances et compétences acquises pendant les deux premières années. Après avoir formé des groupes de cinq étudiants, nous devions concevoir et réaliser un dispositif artistique hypermédia répondant au sujet « L’espace comme territoires d’intimités ». Le dispositif devait être interactif, hypermédia et intégrer images, lumières et sons tout en engageant le corps et l’espace.
Voici un lien vers le document complet expliquant l'expérience et sa réalisation, vous pouvez aussi le lire ci-dessous.
Logiciels utilisés
Concept d'application ludique
J'ai développé ce concept d'application lors de ma deuxième année en information et communication. Nous avions alors analysé le jardin de la maison de Jean-Jacques Rousseau à Chambéry pour en proposer une application permettant d'en faciliter la découverte.
J'ai alors proposé une application en réalité alternée dont j'ai réalisé un prototype sur l'Unreal Engine.
Ce projet démontre mes compétences techniques ainsi que mes capacités à communiquer et m'organiser sur des sujets complexes. Il a été réalisé en deux semaines sur l'Unreal Engine lors de ma licence game et level designer. J'ai réalisé le concept du niveau et sa mise en application dans l'Unreal Engine. Pour se faire j'ai créé un level design document détaillé, avant de rassembler les assets et programmer ce qu'il me manquait. J'ai ensuite commencer par réaliser la topographie général du niveau dans l'Unreal engine. J'ai alors réalisé une maquette en greybox pour tester la jouabilité du niveau. J'ai donc pu peindre le terrain avec des textures de sols volcaniques islandais avant de rajouter les éléments décoratifs, peaufiner les routes des ennemis etc... J'ai ensuite réalisé l'éclairage du niveau ainsi que les différents volumes de post-process pour obtenir l'atmosphère et l'ambiance que je souhaitais donner à ce niveau.